Ingat ketika objek baru bisa dibuat dengan menggunakan fungsi konstruktor seperti new F()
.
Jika F.prototype
adalah sebuah objek, maka operator new
menggunakannya untuk menyetel [[Prototype]]
untuk objek barunya.
Javascript memiliki pewarisan prototype dari awal. Itu adalah salah satu fitur utama dari bahasanya.
Tapi dimasa lalu, hal itu tidak memiliki akses langsung. Hal yang dapat diandalkan adalah properti "prototype"
dari fungsi konstruktor, yang akan dijelaskan didalam bab ini. Jadi masih banyak skrip yang masih menggunakannya.
Catat bahwa F.prototype
disini berarti properti biasa yang bernama "prototype"
didalam F
. Terdengar seperti istilah “prototype”, tapi disini kita menunjuk properti biasa dengan nama itu.
Contohnya:
let animal = {
eats: true
};
function Rabbit(name) {
this.name = name;
}
Rabbit.prototype = animal;
let rabbit = new Rabbit("White Rabbit"); // rabbit.__proto__ == animal
alert( rabbit.eats ); // true
Menyetel Rabbit.prototype = animal
secara literal kita mengartikan: “Ketika sebuah new Rabbit
dibuat, itu akan memasukan [[Prototype]]
nya ke animal
”.
Hasilnya akan seperti gambar dibawah:
Dalam gambar, "prototype"
adalah panah horizontal, menandakan properti regular, dan [[Prototype]]
adalah panah vertikal, menandakan pewarisan rabbit
dari animal
.
F.prototype
hanya digunakan pada new F
Properti F.prototype
hanya digunakan ketika new F
dipanggil, itu memasukan [[Prototype]]
dari objek barunya.
Jika, setelah pembuatan, properti F.prototype
berubah (F.prototype = <objek lain>
), maka objek baru yang dibuat menggunakan new F
akan memiliki objek lain sebagai [[Prototype]]
, tapi objek yang sudah ada akan menyimpan yang lama.
F.prototype bawaan, properti konstruktor
Setiap fungsi memiliki properti "prototype"
bahkan jika kita tidak memberikannya.
"prototype"
bawaan adalah sebuah objek dengan properti constructor
yang menunjuk balik pada fungsinya sendiri.
Seperti:
function Rabbit() {}
/* default prototype
Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit };
*/
Kita bisa periksa:
function Rabbit() {}
// secara *default*:
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }
alert( Rabbit.prototype.constructor == Rabbit ); // true
Secara teknis, jika kita tidak melakukan apapun, properti constructor
akan tersedia untuk semua “rabbits” melalui [[Prototype]]
:
function Rabbit() {}
// secara default:
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }
let rabbit = new Rabbit(); // mewarisi dari {constructor: Rabbit}
alert(rabbit.constructor == Rabbit); // true (from prototype)
Kita bisa menggunakan properti constructor
untuk membuat objek baru menggunakan konstruktor yang sama seperti yang sudah ada.
Seperti:
function Rabbit(name) {
this.name = name;
alert(name);
}
let rabbit = new Rabbit("White Rabbit");
let rabbit2 = new rabbit.constructor("Black Rabbit");
Hal itu akan mudak ketika kita memiliki sebuah objek, tidak tahu konstruktor yang mana yang menggunakannya (mis. ketika datang dari library pihak ketiga), dan kita butuh membuat satu lagi dengan bentuk yang sama.
Tapi mungkin hal yang paling penting tentang "constructor"
adalah…
…Javascript sendiri tidak yakin dengan nilai "constructor"
.
Ya, terdapat nilai untuk fungsi bawaan "prototype"
, tapi hanya itu. Apa yang terjadi setelahnya – semuanya bergantung pada kita.
Khususnya, jika kita mengganti seluruh prototype bawaannya, maka disana tidak akan terdapat "constructor"
.
Contoh:
function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
jumps: true
};
let rabbit = new Rabbit();
alert(rabbit.constructor === Rabbit); // false
Jadi, untuk menyimpan "constructor"
dengan benar kita bisa memilih untuk menambahkan/menghapus properti menjadi "prototype"
bawaan daripada menimpahnya dengan yang baru:
function Rabbit() {}
// Tidak menimpah Rabbit.prototype selurunya
// hanya menambahkan
Rabbit.prototype.jumps = true
// Rabbit.prototype.constructor bawaan diamankan
Atau, alternatifnya, membuat ulang properti constructor
secara manual:
Rabbit.prototype = {
jumps: true,
constructor: Rabbit
};
// sekarang konstruktor tidak berubah, karena kita menambahkan yang baru
Ringkasan
Didalam chapter ini kita secara jelas mendeskripsikan cara untuk menyetel [[Prototype]]
untuk objek yang dibuat dengan menggunakan fungsi konstruktor. Nanti kita akan melihat lebih banyak alur programming lanjutan yang akan menggunakannya.
Semuanya cukup simpel, hanya tinggal mengingat beberapa langkah untuk membuat lebih jelas:
- Properti
F.prototype
(jangan keliru tentang[[Prototype]]
) menyetel[[Prototype]]
dari objek baru ketikanew F()
dipanggil. - Nilai dari
F.prototype
harusnya antara sebuah objek ataunull
: nilai lainnya tidak akan bekerja. - Properti
"prototype"
hanya memiliki efek spesial ketika menyetel fungsi konstruktor, dan dipanggil dengannew
.
Dalam objek biasa prototype
tidaklah spesial:
let user = {
name: "John",
prototype: "Bla-bla" // tidak ada yang spesial disini
};
Secara teknis semua fungsi memiliki F.prototype = { constructor: F }
, jadi kita bisa mendapatkan konstruktor dari sebuah objek dengan mengakses properti "constructor"
miliknya sendiri.
komentar
<code>
, untuk beberapa baris – bungkus dengan tag<pre>
, untuk lebih dari 10 baris – gunakan sandbox (plnkr, jsbin, < a href='http://codepen.io'>codepen…)