2 Oktober 2020

_Mixins_

Dalam JavaScript kita hanya dapat mewarisi dari satu objek. Hanya ada satu [[Prototype]] untuk sebuah objek. Dan sebuah kelas hanya dapat memperluas satu kelas lainnya.

Tapi terkadang hal itu terasa membatasi. Misalnya, kita memiliki kelas StreetSweeper dan kelas Bicycle, dan ingin membuat campurannya: StreetSweepingBicycle.

Atau kita memiliki kelas User dan kelas EventEmitter yang mengimplementasikan pembuatan peristiwa, dan kita ingin menambahkan fungsionalitas EventEmitter ke User, sehingga pengguna kita dapat memancarkan peristiwa.

Ada konsep yang bisa membantu di sini, yang disebut “mixin”.

Seperti yang didefinisikan di Wikipedia, mixin adalah kelas yang berisi metode yang dapat digunakan oleh kelas lain tanpa perlu mewarisinya.

Dengan kata lain, mixin menyediakan metode yang mengimplementasikan perilaku tertentu, tetapi kami tidak menggunakannya sendiri, kita menggunakannya untuk menambahkan perilaku ke kelas lain.

Contoh mixin

Cara termudah untuk mengimplementasikan mixin dalam JavaScript adalah membuat objek dengan metode yang berguna, sehingga kita dapat dengan mudah menggabungkannya menjadi prototipe kelas apa pun.

Misalnya di sini mixin sayHiMixin digunakan untuk menambahkan beberapa “ucapan” untuk User:

// mixin
let sayHiMixin = {
  sayHi() {
    alert(`Hello ${this.name}`);
  },
  sayBye() {
    alert(`Bye ${this.name}`);
  }
};

// penggunaan:
class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

// salin metodenya
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);

// sekarang User dapat berkata hi
new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude!

Tidak ada warisan, tetapi penyalinan metode sederhana. Jadi, User dapat mewarisi dari kelas lain dan juga menyertakan mixin untuk “mencampur” metode tambahan, seperti ini:

class User extends Person {
  // ...
}

Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);

Mixin dapat memanfaatkan warisan di dalam dirinya sendiri.

Misalnya, di sini sayHiMixin mewarisi dari sayMixin:

let sayMixin = {
  say(phrase) {
    alert(phrase);
  }
};

let sayHiMixin = {
  __proto__: sayMixin, // (atau kita bisa gunakan Object.create untuk mengatur prototipe di sini)

  sayHi() {
    // panggil metode induk
    super.say(`Hello ${this.name}`); // (*)
  },
  sayBye() {
    super.say(`Bye ${this.name}`); // (*)
  }
};

class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

// salin metodenya
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);

// sekarang User dapat berkata hi
new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude!

Perhatikan bahwa panggilan ke metode induk super.say() dari sayHiMixin (pada baris berlabel (*)) mencari metode dalam prototipe mixin tersebut, bukan kelasnya.

Berikut diagramnya (lihat bagian kanan):

Itu karena metode sayHi dan sayBye awalnya dibuat di sayHiMixin. Jadi, meskipun disalin, properti internal [[HomeObject]] mereferensikan sayHiMixin, seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas.

Karena super mencari metode induk di [[HomeObject]].[[Prototype]], itu berarti mencari sayHiMixin.[[Prototype]], bukan User.[[Prototype]].

Peristiwa Mixin

Sekarang mari kita membuat mixin untuk kehidupan nyata.

Fitur penting dari banyak objek browser (misalnya) adalah mereka dapat menghasilkan peristiwa. Peristiwa adalah cara terbaik untuk “menyiarkan informasi” kepada siapa pun yang menginginkannya. Jadi mari kita membuat mixin yang memungkinkan kita dengan mudah menambahkan fungsi terkait peristiwa ke kelas/objek apa pun.

  • Mixin akan menyediakan metode .trigger(name, [...data]) untuk “menghasilkan peristiwa” ketika sesuatu yang penting terjadi padanya. Argumen name adalah nama peristiwa, secara opsional diikuti oleh argumen tambahan dengan data peristiwa.
  • Juga metode .on(name, handler) yang menambahkan fungsi handler sebagai pendengar peristiwa dengan nama yang diberikan. Ini akan dipanggil ketika sebuah peristiwa dengan name yang diberikan terpicu, dan mendapatkan argumen dari panggilan .trigger.
  • …Dan metode .off(name, handler) yang menghapus pendengar handler.

Setelah menambahkan mixin, sebuah objek user akan dapat membuat peristiwa "login" saat pengunjung masuk. Dan objek lain, katakanlah, calendar mungkin ingin mendengarkan peristiwa seperti itu untuk memuat kalender bagi orang yang masuk.

Atau, menu dapat menghasilkan peristiwa "select" ketika item menu dipilih, dan objek lain dapat menetapkan penangan untuk bereaksi pada peristiwa itu. Dan seterusnya.

Berikut kodenya:

let eventMixin = {
  /**
   * Berlangganan ke peristiwa, menggunakan:
   *  menu.on('select', function(item) { ... }
   */
  on(eventName, handler) {
    if (!this._eventHandlers) this._eventHandlers = {};
    if (!this._eventHandlers[eventName]) {
      this._eventHandlers[eventName] = [];
    }
    this._eventHandlers[eventName].push(handler);
  },

  /**
   * Membatalkan langganan, menggunakan:
   *  menu.off('select', handler)
   */
  off(eventName, handler) {
    let handlers = this._eventHandlers?.[eventName];
    if (!handlers) return;
    for (let i = 0; i < handlers.length; i++) {
      if (handlers[i] === handler) {
        handlers.splice(i--, 1);
      }
    }
  },

  /**
   * menghasilkan peristiwa dengan nama dan data yang diberikan
   *  this.trigger('select', data1, data2);
   */
  trigger(eventName, ...args) {
    if (!this._eventHandlers?.[eventName]) {
      return; // tidak ada penangan untuk nama peristiwa itu
    }

    // panggil penangannya
    this._eventHandlers[eventName].forEach((handler) =>
      handler.apply(this, args)
    );
  },
};
  • .on(eventName, handler) – menetapkan fungsi handler untuk dijalankan ketika peristiwa dengan nama itu terjadi. Secara teknis, ada properti _eventHandlers yang menyimpan senarai penangan untuk setiap nama peristiwa, dan itu hanya menambahkannya ke daftar.
  • .off(eventName, handler) – menghapus fungsi dari daftar penangan.
  • .trigger(eventName, ...args) – menghasilkan peristiwa: semua penangan dari _eventHandlers[eventName] dipanggil, dengan daftar argumen ...args.

Penggunaan:

// Membuat kelas
class Menu {
  choose(value) {
    this.trigger("select", value);
  }
}
// Tambahkan mixin dengan metode terkait peristiwa
Object.assign(Menu.prototype, eventMixin);

let menu = new Menu();

// tambahkan penangan, untuk dipanggil saat seleksi:
menu.on("select", value => alert(`Value selected: ${value}`));

// memicu peristiwa => penangan di atas berjalan dan menunjukkan:
// Value selected: 123
menu.choose("123");

Sekarang, jika kita ingin kode apa pun bereaksi terhadap pilihan menu, kita dapat mendengarkannya dengan menu.on(...).

Dan mixin eventMixin membuatnya mudah untuk menambahkan perilaku tersebut ke sebanyak mungkin kelas yang kita inginkan, tanpa mengganggu rantai pewarisan.

Ringkasan

Mixin – adalah istilah umum pemrograman berorientasi objek: kelas yang berisi metode untuk kelas lain.

Beberapa bahasa lain mengizinkan banyak pewarisan. JavaScript tidak mendukung banyak pewarisan, tetapi mixin dapat diimplementasikan dengan menyalin metode ke dalam prototipe.

Kita bisa menggunakan mixin sebagai cara untuk menambah kelas dengan menambahkan beberapa perilaku, seperti penanganan peristiwa seperti yang telah kita lihat di atas.

Mixin dapat menjadi titik konflik jika secara tidak sengaja menimpa metode kelas yang ada. Jadi umumnya orang harus berpikir dengan baik tentang metode penamaan mixin, untuk meminimalkan kemungkinan hal itu terjadi.

Peta tutorial

komentar

baca ini sebelum berkomentar…
  • Jika Anda memiliki saran apa yang harus ditingkatkan - silakan kunjungi kirimkan Github issue atau pull request sebagai gantinya berkomentar.
  • Jika Anda tidak dapat memahami sesuatu dalam artikel – harap jelaskan.
  • Untuk menyisipkan beberapa kata kode, gunakan tag <code>, untuk beberapa baris – bungkus dengan tag <pre>, untuk lebih dari 10 baris – gunakan sandbox (plnkr, jsbin, < a href='http://codepen.io'>codepen…)